第19章
他们需要时间,更多的时间和更多的练习。
夜晚的河堤和白天一点也不一样,这片空地没什么亮光,白日里看着就令人心旷神怡的绿茵草地,此刻看起来雾霾蒙蒙,给人一种压抑暗沉的感觉,空地上唯一的光亮来自月光。
当然也有被白炽灯照亮充满光线的训练场,但那属于二军的队友,属于正选的队员,唯独不属于一年级落选的成员。
一棒、两棒、三棒……
空地上没有人说话,球棒挥舞划过空气的声音,在寂静的夜晚是如此明显。
玩家少见的和所有人一起训练。
往常他是只会在棒球场内和亮介做打击训练,或者一言不发的跑步。
玩家其实不喜欢做挥棒训练,他的臂力弱,金属制的球棒大约在两斤左右,用手抓着两斤重的东西不断挥舞,是枯燥的事情,比跑步还让玩家觉得无聊,起码跑步玩家还早出了点乐子又能得到奖励。
挥棒就只有酸痛和麻木,还时不时被小凑亮介矫正挥棒的姿势,耽误他本就不多的时间。
玩家不介意拜托朋友帮忙,但他讨厌一直打扰朋友的感觉,所以他更喜欢把挥棒的时间放到早上,放到小凑亮介看不到的地方,根据每日挥棒训练的完成率,判断自己刚刚那个挥棒做得好还是不报。
密鲁菲奥雷的任务系统,对于任务完成有自己的一套判断标准,像是练习。
如果做的太糟糕,太离谱远离标准,属于玩家每日挥棒0/100的任务数值就不会变动,直到他做出一个大致附和标准的挥棒,且根据挥棒的等次,任务结束后,也会给出abc三个等级的不同奖励。
不过其实以上都不是玩家不喜欢挥棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜欢做白工,没有任务,挥棒并不会给玩家,带来额外的属性点奖励,比起没有好处的挥棒,每日跑步每跑一圈都会有细微增加的体力,会更让玩家偏向于做这件事。
同时玩家不止一次看过在训练场加训的大家,每个人挥棒的次数绝对不止一百次,混个每次就挥一百下的他进去,总感觉怪怪的,让人难为情,就像大家一起努力读书备考,只有你在悄悄偷懒一样。
玩家不喜欢这种感觉,干脆就和他们扎堆凑在一起了,想着等什么时候,他的日常任务训练量上来了,在和他们扎堆练习。
今天会一起,倒不是他的训练量上来了。
玩家只是想试试红白赛结束后,得到的技能奖励。
红白赛的任务,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。
a级:帮助队伍扭转胜利。
奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10%。
b级:比赛以平局收场。
奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50%。
c级:获得一分。
奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。
c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知道能不能在出现会心一击,别小看10%的附加值,有时候说不定就这一点点的不同就能决定关键。
不过以a等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦巴巴的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。
对于自己没能拿到最高奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适就行,之后慢慢肝,该有的终会有的,大不了重开。
《挥棒》这个技能就很适合现在的玩家,他对此很满意。
使用技能,教学模式自动开启,玩家的身体自然的动起来,宛如教科书般标准的出棒,其中细微的不同,是根据他的身高和体形做出的调整。
【挥棒熟练度:5%(注:教学模式的挥棒不计入熟练度,请玩家尽快学会自己挥棒)】
教学模式大概持续了一小时,感觉自己摸到了点苗头的玩家,关掉教学模式,自己按着记忆中的样子挥舞起来。
摸到窍门总让人愉悦的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使没有人注意到自己的改变。
只要自己变得更好,比其他人更好,玩家就会感到开心。
今天后三局被学长打爆了,他可是一直记在心里,虽然说前期被npc打爆并不丢人,但输赢这东西怎么说呢,任何事物只要沾上胜负,就会挑动人的情绪。
会理所当然接受自己必输,没有一点情绪的人,想赢都很困难。
赢是玩家应该做的事情,输不是。
当然,要是有一天玩家能成为让别人以输为常态的人,他是不介意的。
……
时间不知不觉走到了深夜,当所有人都在做认真的做同一件事情,时间的流逝总会特别快。
大家陆陆续续的收工,去冲澡,为明天的训练做准备。
玩家也收了棒,今晚的练习让他受益匪浅,挥棒这项技能直接涨了百分之五,他觉得之后晚上的跑步可以减掉一些,和大家一起做挥棒训练,相比过不了多久,他就能熟练这项技能。
玩家的宿舍和小凑丹波不在一起,楼道旁分开后,他在门口见到了伊佐敷纯。
夜晚的河堤和白天一点也不一样,这片空地没什么亮光,白日里看着就令人心旷神怡的绿茵草地,此刻看起来雾霾蒙蒙,给人一种压抑暗沉的感觉,空地上唯一的光亮来自月光。
当然也有被白炽灯照亮充满光线的训练场,但那属于二军的队友,属于正选的队员,唯独不属于一年级落选的成员。
一棒、两棒、三棒……
空地上没有人说话,球棒挥舞划过空气的声音,在寂静的夜晚是如此明显。
玩家少见的和所有人一起训练。
往常他是只会在棒球场内和亮介做打击训练,或者一言不发的跑步。
玩家其实不喜欢做挥棒训练,他的臂力弱,金属制的球棒大约在两斤左右,用手抓着两斤重的东西不断挥舞,是枯燥的事情,比跑步还让玩家觉得无聊,起码跑步玩家还早出了点乐子又能得到奖励。
挥棒就只有酸痛和麻木,还时不时被小凑亮介矫正挥棒的姿势,耽误他本就不多的时间。
玩家不介意拜托朋友帮忙,但他讨厌一直打扰朋友的感觉,所以他更喜欢把挥棒的时间放到早上,放到小凑亮介看不到的地方,根据每日挥棒训练的完成率,判断自己刚刚那个挥棒做得好还是不报。
密鲁菲奥雷的任务系统,对于任务完成有自己的一套判断标准,像是练习。
如果做的太糟糕,太离谱远离标准,属于玩家每日挥棒0/100的任务数值就不会变动,直到他做出一个大致附和标准的挥棒,且根据挥棒的等次,任务结束后,也会给出abc三个等级的不同奖励。
不过其实以上都不是玩家不喜欢挥棒的主要原因,最主要的是,玩家不喜欢做白工,没有任务,挥棒并不会给玩家,带来额外的属性点奖励,比起没有好处的挥棒,每日跑步每跑一圈都会有细微增加的体力,会更让玩家偏向于做这件事。
同时玩家不止一次看过在训练场加训的大家,每个人挥棒的次数绝对不止一百次,混个每次就挥一百下的他进去,总感觉怪怪的,让人难为情,就像大家一起努力读书备考,只有你在悄悄偷懒一样。
玩家不喜欢这种感觉,干脆就和他们扎堆凑在一起了,想着等什么时候,他的日常任务训练量上来了,在和他们扎堆练习。
今天会一起,倒不是他的训练量上来了。
玩家只是想试试红白赛结束后,得到的技能奖励。
红白赛的任务,评级有三个等次,奖励丰厚程度也一一对应。
a级:帮助队伍扭转胜利。
奖励:技能书《会心一击》描述:拥有该技能后,击中球心概率+10%。
b级:比赛以平局收场。
奖励:技能书《短打》描述:完美的打者长短兼具,可以不用,不能不会,学习技能后短打成功率+50%。
c级:获得一分。
奖励:技能书《挥棒》描述:量身定做的挥棒姿势,可让玩家更加轻松愉快的挥棒(注:该技能仅帮助纠正姿势,不提供任何附加概率提升)。
c等级的奖励对比ab差的远了,从奖励尤其是a级奖励角度来说,玩家这次亏死了,之后也不知道能不能在出现会心一击,别小看10%的附加值,有时候说不定就这一点点的不同就能决定关键。
不过以a等级的难度,完不成其实才是正常的,要是能完得成,他也不会苦巴巴的在练习赛里挣扎,早就被片冈监督升到一军区了。
对于自己没能拿到最高奖励这件事,玩家适应良好,在他看来奖励合适就行,之后慢慢肝,该有的终会有的,大不了重开。
《挥棒》这个技能就很适合现在的玩家,他对此很满意。
使用技能,教学模式自动开启,玩家的身体自然的动起来,宛如教科书般标准的出棒,其中细微的不同,是根据他的身高和体形做出的调整。
【挥棒熟练度:5%(注:教学模式的挥棒不计入熟练度,请玩家尽快学会自己挥棒)】
教学模式大概持续了一小时,感觉自己摸到了点苗头的玩家,关掉教学模式,自己按着记忆中的样子挥舞起来。
摸到窍门总让人愉悦的,玩家不缺乏攀比心,在人群中,即使没有人注意到自己的改变。
只要自己变得更好,比其他人更好,玩家就会感到开心。
今天后三局被学长打爆了,他可是一直记在心里,虽然说前期被npc打爆并不丢人,但输赢这东西怎么说呢,任何事物只要沾上胜负,就会挑动人的情绪。
会理所当然接受自己必输,没有一点情绪的人,想赢都很困难。
赢是玩家应该做的事情,输不是。
当然,要是有一天玩家能成为让别人以输为常态的人,他是不介意的。
……
时间不知不觉走到了深夜,当所有人都在做认真的做同一件事情,时间的流逝总会特别快。
大家陆陆续续的收工,去冲澡,为明天的训练做准备。
玩家也收了棒,今晚的练习让他受益匪浅,挥棒这项技能直接涨了百分之五,他觉得之后晚上的跑步可以减掉一些,和大家一起做挥棒训练,相比过不了多久,他就能熟练这项技能。
玩家的宿舍和小凑丹波不在一起,楼道旁分开后,他在门口见到了伊佐敷纯。