第6章 野区和线上的改动
  徐智臻(格雷福斯)一级学的q技能:穷途末路
  这q技能的效果,是发射出一颗“火药卷”,对线上敌人造成一定的物理伤害。
  不仅如此,在2秒后,或与地形产生碰撞的0.2秒后,“火药卷”会发生爆炸,并对附近的所有敌人造成一定的物理伤害。
  因此,这q技能有两段伤害,是一个非常牛逼的输出技能。
  而伴随着[绯红印记树怪]生命值的减少,徐智臻(格雷福斯)凭借一发q技能,轻松拿下[绯色印记树怪]的buff,并从它的身上,获得140金币。
  跟端游比起来,还是手游版的[绯色印记树怪]贵,端游只有120金币,足足多了20金币。
  而英雄等级,也从1级升级到2级。
  因为1级学的是q技能:穷途末路,所以在升到2级后,徐智臻选择升级e技能:快速拔枪
  这e技能:快速拔枪,是一个可以无视墙体的位移技能,配合【格雷福斯】的q技能:穷途末路,可以打出〖aeq〗这样的小连招。
  这在端游,上手并难度不大,难度系数在3星到4星左右,而在手游里,那估计得难上一倍。
  虽然设计师对野区进行了巨大的改动,但是徐智臻还是决定,按照端游的玩法来玩这款游戏,所以在打完〖绯色印记树怪〗后,他接下来准备要去打“f4”。
  这所谓的“f4”,其实就是六只鸟怪。
  这六只鸟怪,是由一只[深红锋喙鸟]和五只[锋喙鸟]组成。
  至于这六只鸟怪为何会被叫做“f4”,这件事还在追溯到s5赛季之前,当时的野怪,还并非是六只鸟怪,而是四只幽灵野怪。
  这四只幽灵野怪,当时被玩家称之为“f4”,后来拳头公司对野怪以及地图进行了重做,也就有了现在的六只[锋喙鸟]。
  但因为叫法已经习惯,这也就导致一时之间无法改口,所以这个叫法,也就一直流传至今。
  当徐智臻(格雷福斯)来到“f4”的地盘后,他发现手游版的“f4”,真的变成了“f4”。
  只见手游版的[锋喙鸟]变成了四只,由一只[深红锋喙鸟]和三只[锋喙鸟]组成,跟端游比起来,少了两只[锋喙鸟]。
  除了数量变少以外,徐智臻还发现,这3只[锋喙鸟]的血量以及攻击力,都进行了大幅度的削弱。
  在端游,这[锋喙鸟]的血量值为600,攻击力为28。
  而手游版,这[锋喙鸟]的血量值为550,攻击力为15。
  至于[深红锋喙鸟]的血量,但是没有减少,反而还增多了,从原本的1120血量,变成了1520血量,足足多了400滴血。
  显然,这是用它两个“儿子”的生命换来的。
  至于攻击力,从原本的42,变成了25。
  显而易见,设计师这么做的目的,就是为了照顾那些新手玩家,从而降低打野的上手难度。
  二话不说,徐智臻(格雷福斯)对着最外面的一只[锋喙鸟],发起攻击。
  遭受到攻击影响的[锋喙鸟],开始对徐智臻(格雷福斯)进行围堵,并对他发起攻击。
  由于[锋喙鸟]属于近战型野怪,所以徐智臻(格雷福斯)连忙拉开双方之间的距离,避免遭到它们的攻击。
  与此同时,徐智臻(格雷福斯)还对着[深红锋喙鸟]使出q技能:穷途末路。
  利用技能机制原理,被释放出去的“火药卷”,在碰到墙壁后,经过0.2秒的时间,发生爆炸,又再次反弹回来,对这些“f4”造成二次伤害。
  其中一只[锋喙鸟],被这“火药卷”反弹致死,徐智臻(格雷福斯)成功收下30金币。
  这手游版的[锋喙鸟]价格,跟端游版比起来,足足贵了几倍之多。
  紧接着,徐智臻(格雷福斯)对最前面的一只[锋喙鸟]又是一发平a。
  由于【格雷福斯】的平a存在轻微击退效果,冲在最前头的[锋喙鸟],被子弹轻微击退。
  而徐智臻(格雷福斯)趁着这个机会,赶紧拉开双方之间的距离,等待子弹重新上膛。
  因为被动〖新命运〗的关系,【格雷福斯】是一个十分特殊的英雄,他只能储存两发子弹,在将两发子弹打光后,他需要等待子弹重新上膛。
  当[格雷福斯]手中的霰弹枪,重新装上子弹后,徐智臻(格雷福斯)又再次对[锋喙鸟]发起攻击。
  由于[锋喙鸟]的攻击力,进行了大幅度的削弱,即便是战撸也没有任何的问题。
  但由于端游养成的习惯,导致徐智臻还是要进行走位来拉野怪,进行无伤打野。
  在经过一番简单的斗争后,徐智臻(格雷福斯)成功拿下“f4”,并从它们身上获取160金币当做奖励。
  紧接着,徐智臻(格雷福斯)准备去上拿[蓝buff],也就是[苍老雕文魔像]。
  可姜哲文却在这个时候,对徐智臻说道:“老徐,线上机制变了。”
  野区进行了修改,线上肯定也会进行修改,这一点,乃是情理之中,意料之外的事。
  所以,徐智臻并没有感到任何的惊讶。
  不过,他还是很好奇线上发生了什么改动,于是便向姜哲文发起提问:“姜哥,发生什么变化了?是小兵血量减少?还是小兵的攻击力减弱?”
  在徐智臻看来,能进行改动的地方,也就只有这两个地方,不可能说什么开局就有[超级兵]啥的,那样的话,也实在是太离谱了。
  而姜哲文在听到徐智臻所提出的这两个问题后,他愣了一下,因为徐智臻所提出的这两个问题,他一个都答不上来。
  平时他玩游戏,都不怎么关注这些,所以他不确定徐智臻所提出的这两个问题,到底有没有发生变化。
  而他想要说的,是〖小兵数量〗和〖小兵血条线〗。
  首先,是小兵的数量,发生了变化。
  在端游,一波小兵,在没有“炮车”的情况下,数量为6个。
  可手游版,却变成了一波4个。
  一开始,他也没怎么在意,以为有两个小兵被对方小兵给打死了,但是在看到第二波小兵只有4个时,他才意识到情况不对劲,连忙将这情况告知正在野区发育的徐智臻(格雷福斯)。
  至于〖小兵血条线〗,在每个小兵的血条上,都会有一条线,当生命值低于这条线时,小兵就会发出红光,至于这到底是什么意思,那就不得而知了。
  在听完线上的介绍后,徐智臻感到一脸的诧异,他无法理解姜哲文所说的这一条线是什么意思。
  而正在跟【亚索】对线的陆星喆(阿狸),他替姜哲文做出了解释:“那个〖小兵血条线〗,其实就是斩杀线,只要小兵血量低于这条线时,就会发出红光,便于玩家补兵。”
  “哦!原来是这么一回事!”在听完陆星喆的解释后,徐智臻算是明白了。
  与此同时,徐智臻整个人都无语了,因为设计师为了能让《英雄联盟:激斗峡谷》更加简单化,居然连这种“手残”功能都设计出来了,搞得英雄联盟玩家好像是个“弱智”一样,生怕他们不会补兵。
  紧接着,徐智臻又向姜哲文提出两个问题:“那经验值和金币呢?这两个有没有发生什么变化?”
  6个小兵变4个小兵,在击杀小兵后,获得的经验会不会减少,还有在击杀小兵后,金币会不会增多,这些都是值得关注的地方。
  而这些,姜哲文玩端游时,都有注意,所以他能回答上来:“金币确实变了,击杀近战小兵可以获得65金币,击杀远程小兵可以获得40金币,击杀炮车可以获得85金币,至于经验,我倒是没太大注意,应该跟端游一样。”
  在回答完之后,还没等徐智臻做出思考,陆星喆就接着姜哲文的话,继续说道:“如果没能补到小兵,那么系统就会赠送16金币给玩家。”
  而这个设定,搞得跟《王者荣耀》一样。
  在了解线上的改动后,徐智臻(格雷福斯)已经来到[苍老雕文魔像]的领域。
  他看到[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]并没有发生太大的改动,唯一改动的地方,也就是血量值和攻击力,进行了大幅度的削弱而已。
  徐智臻(格雷福斯)凭借着十分流畅的走a技巧,在加上召唤师技能〖惩戒〗,不费吹灰之力,轻松击杀掉[苍老雕文魔像]和[魔沼蛙]。
  在将这两个大型野怪击杀后,英雄等级也从2级升到3级。
  而这次,徐智臻选择升级【w技能:烟雾弹】。