战争(1)
顾璆鸣重回公司,准备摩拳擦掌准备分摊工作量重拾地位的王姐偃旗息鼓,众亚历山大的职工松了口气,看顾璆鸣这位新上司顺眼起来。
别的不说,至少下班后约会/和家人聚餐/和朋友侃大山/打游戏的时间多了!
周五晚,顾璆鸣临时有事,试图说服岑梓更改时间无果,忿忿然挂断电话,岑梓独自进入游戏。
【本次游戏世界100人参与,已到100人。】
【即将开启时间冻结程序……】
【时间冻结程序开启完毕。】
【是否现在读取人物信息?是/否】
否。
【即将进入游戏……】
【游戏提示:状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)】
【进入世界:战争。】
【任务目标:成功存活二十天通关。可极限挑战最多至三十天。(通关后有一次机会选择离开,通关与否仅与排名和奖励有关)】
【任务奖励:财富值,现金奖励】
落地还没看清四周,一颗炮弹就在岑梓十米远的地方炸响,巨大的声音震得她耳鸣,岑梓匆忙钻进边上完好的建筑躲避。
这栋建筑有十层,除了玻璃被震碎少许,还算完整。岑梓小心翼翼观察了下四周的情况,选择先上楼远眺一下。
还没爬到顶楼,从无玻璃的窗户透过来的景象,顿时让岑梓震惊在原地。
这是什么星际大战的live?
运用于战争的并不是她预想中的坦克战斗机,她竟然看到了机甲!机甲啊擦!高达吗?这是高达吧喂!
岑梓想到什么,连忙往四方道路张望。
完犊子,1w游戏金白买了,瞧这架势根本没有什么购买东西的渠道,附近坑坑洼洼,虽然各建筑大部分保持完好,但明显无人居住,也不知道处在战争圈的人都苟到了哪里。
实际上游戏内也并没有发放游戏资金。
在大楼的东面大约两百米处,两只机甲正在花式对战,岑梓甚至看到距离战圈不到一百米的地方有个人在近距离围观。
“这是什么没见过世面的傻样。”岑梓吐槽,“那距离也太危险了,不知道躲躲吗?”
然后岑梓就这么看着那个人被战斗余波波及倒在了地上。
“用生命围观啊。”
眼下战斗正酣,岑梓根本不敢乱逛,选择就地等待战事稍歇,再去寻找是否有防空洞存在。
从战争痕迹来看,不随意破坏建筑似乎是公认的规则,躲在建筑中暂时安全。
大约等待了两个多小时,一只娇小型机甲缓缓驶入岑梓附近,岑梓谨慎避开,藏在墙柱背后偷偷观察,不曾想那小型机甲竟然径自驶入大楼内,精准无误地找到了她。
“发现目标,确认身份信息。请居民岑梓前往紧急避难所,不要在战区逗留。救援车队在c058道路等待,半小时后发车。请居民岑梓迅速前往汇合。”
岑梓愣了下,问道:“c058道路在哪里?”
“居民可通过智脑进行查询,安全线路已经发送,请居民岑梓迅速前往避难。”
智脑??
岑梓打量了全身上下,最后将目光放在手上非常有科技感的手表上。犹豫着将手指按上屏幕。指纹解锁后,果然在空中投放了一个约十五寸的投影屏,其中有条紧急消息,点开正好是目标车队的路线以及岑梓现今所处位置。
从时间来看在一个多小时前就已经发送。
完成任务的小型机甲离开继续搜寻其他待救援人员。
还剩半个小时,估摸了一下距离,岑梓感觉有些糟糕,不再逗留,小跑前进。
解锁智脑后,关于战争的信息就一览无余。
具体情况同那些争夺土地的历史战争无异,大致为民族矛盾和利益纠葛。不同的是这种星际大战的规模相比更宏大一些。如今岑梓所在的星球就是战争的其中某个主战区。
没时间懊恼竟然没早发现这样关键的信息,真的踏上路程后岑梓才知道地图上的距离比她想象地更加遥远。
前方一声响,不堪重负的一栋大楼终于倒在了地上,堵住了岑梓的去路。被灰尘呛了满脸的岑梓打了好几个喷嚏,揉着眼睛更换前进路线,而后无奈地发现最近的距离都得绕一小圈,俨然是赶不及了。
开局不利,只能等下一波了。
感叹这里优秀到爆炸的wifi技术,岑梓点开战时信息,查看下一班救援队的发车时间,得到明天早上。
“这种重要信息就这么随便在网上发布真的不打紧吗?”
一不小心激活乌鸦嘴技能的岑梓无语地看着屏幕上一排乱码,而后加急发出的红色大字通知——紧急情况,系统遭受到敌方病毒攻击,开启紧急情报删除程序,救援队即刻开车。请未来得及赶到的居民寻找安全地进行躲藏。
闪烁三次后,系统陷入黑屏,重回智脑开机界面,关于战时信息的布告栏已经消失无踪。
岑梓喃喃自语:“我这是,进入hard模式了?”
已知情况如下:
1.战争双方:星盟vs开耀
曾经这片星系都属于星盟统治,当时有个服务于人类却立于所有领袖头顶公正无私智计无双博古通今的智能系统统管事务,名为星脑。
后星脑被病毒入侵,拯救无果后失踪,星盟割裂为保守派(支持继续按照星脑设定和平民主模式进行发展并摸索前进)和激进派(支持不人道的强者为尊败者为尘的阶级社会),即后来的星盟和开耀。
鉴于说明方为星盟,此条存疑。
这是第三次大规模开战,云星,即岑梓所在星球,暂时归属星盟管辖,沦为主战区之一。前来救援的是星盟部队。
2.岑梓有合法的星盟公民身份,可进行扫描确认。
3.机甲具有热感应功能,可以轻易发现藏身在建筑中的活人,除非四周有隔热装置。
4.每日星盟会随机空降物资(仅限食水衣物),以救助未能进行避难的人群。
岑梓总结了一下,可以确信这片看似沦为无人城区的地方还有许许多多未曾发掘之处,以供躲避,否则星盟不会吃力不讨好地每日空降物资。
当务之急是找到一处可以隔绝热感应搜索的地方,以避免被敌军抓捕或干脆就地枪毙。
系统遭到敌方攻击,网络信号岌岌可危,岑梓快速搜索恶补了一下这个时代背景的知识,找到了自己想要的信息。
鉴于首次开战造成的大量损失,边境星球都会定点构造特殊避难空间,解锁具体地图信息需要人脸鉴别声音鉴别指纹鉴别加密码解锁,只会提供距离最近的两处地点,无法变更。效果比不上只有官方知道的定点避难处,但比老旧的防空洞要安全太多。
“这是被坑的有多惨?”
岑梓找到距离自己最近的避难点,在三条街区以外,好巧不巧,那边炮火连天相当热闹,第二近的避难点就要跨越近七公里了。
岑梓快速记忆地图,往最近的避难点而去。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
游戏提示陆续直接/间接已全放出,
规范版本如下:
1.每次进入游戏将清空携带物品(包括空间),只有系统内“随身物品”栏物品可带入。
2.玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。
3.所耗费的精力越多,体力值消耗越快。
4.男性体力值耗费通常比女性慢。
5.睡觉比正常休息更快恢复体力。
6.当体力值归零之后将无法做任何事情,只能坐着休息或者躺着睡觉。
7.身体状态分健康、良好、一般、虚弱、较差、极差。
8.若身体有疾病、中毒现象,会影响状态情况。
9.最常见的影响状态因素为饥饿和缺水。
10.状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)
11.外伤情况影响气血值,气血值归零死亡。
12.气血值只有药物可以缓慢恢复,受伤程度与现实情况挂钩。
13.财富币可累积,失去玩家身份后清零。
14.成功生存30天商城购买页面必然出现现金奖励,最低3000,最高100w。三十天以内出现概率随生存天数增长,消耗财富币30-200不等。
15.游戏将按照同时段地理远近分配当前参赛人员。
别的不说,至少下班后约会/和家人聚餐/和朋友侃大山/打游戏的时间多了!
周五晚,顾璆鸣临时有事,试图说服岑梓更改时间无果,忿忿然挂断电话,岑梓独自进入游戏。
【本次游戏世界100人参与,已到100人。】
【即将开启时间冻结程序……】
【时间冻结程序开启完毕。】
【是否现在读取人物信息?是/否】
否。
【即将进入游戏……】
【游戏提示:状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)】
【进入世界:战争。】
【任务目标:成功存活二十天通关。可极限挑战最多至三十天。(通关后有一次机会选择离开,通关与否仅与排名和奖励有关)】
【任务奖励:财富值,现金奖励】
落地还没看清四周,一颗炮弹就在岑梓十米远的地方炸响,巨大的声音震得她耳鸣,岑梓匆忙钻进边上完好的建筑躲避。
这栋建筑有十层,除了玻璃被震碎少许,还算完整。岑梓小心翼翼观察了下四周的情况,选择先上楼远眺一下。
还没爬到顶楼,从无玻璃的窗户透过来的景象,顿时让岑梓震惊在原地。
这是什么星际大战的live?
运用于战争的并不是她预想中的坦克战斗机,她竟然看到了机甲!机甲啊擦!高达吗?这是高达吧喂!
岑梓想到什么,连忙往四方道路张望。
完犊子,1w游戏金白买了,瞧这架势根本没有什么购买东西的渠道,附近坑坑洼洼,虽然各建筑大部分保持完好,但明显无人居住,也不知道处在战争圈的人都苟到了哪里。
实际上游戏内也并没有发放游戏资金。
在大楼的东面大约两百米处,两只机甲正在花式对战,岑梓甚至看到距离战圈不到一百米的地方有个人在近距离围观。
“这是什么没见过世面的傻样。”岑梓吐槽,“那距离也太危险了,不知道躲躲吗?”
然后岑梓就这么看着那个人被战斗余波波及倒在了地上。
“用生命围观啊。”
眼下战斗正酣,岑梓根本不敢乱逛,选择就地等待战事稍歇,再去寻找是否有防空洞存在。
从战争痕迹来看,不随意破坏建筑似乎是公认的规则,躲在建筑中暂时安全。
大约等待了两个多小时,一只娇小型机甲缓缓驶入岑梓附近,岑梓谨慎避开,藏在墙柱背后偷偷观察,不曾想那小型机甲竟然径自驶入大楼内,精准无误地找到了她。
“发现目标,确认身份信息。请居民岑梓前往紧急避难所,不要在战区逗留。救援车队在c058道路等待,半小时后发车。请居民岑梓迅速前往汇合。”
岑梓愣了下,问道:“c058道路在哪里?”
“居民可通过智脑进行查询,安全线路已经发送,请居民岑梓迅速前往避难。”
智脑??
岑梓打量了全身上下,最后将目光放在手上非常有科技感的手表上。犹豫着将手指按上屏幕。指纹解锁后,果然在空中投放了一个约十五寸的投影屏,其中有条紧急消息,点开正好是目标车队的路线以及岑梓现今所处位置。
从时间来看在一个多小时前就已经发送。
完成任务的小型机甲离开继续搜寻其他待救援人员。
还剩半个小时,估摸了一下距离,岑梓感觉有些糟糕,不再逗留,小跑前进。
解锁智脑后,关于战争的信息就一览无余。
具体情况同那些争夺土地的历史战争无异,大致为民族矛盾和利益纠葛。不同的是这种星际大战的规模相比更宏大一些。如今岑梓所在的星球就是战争的其中某个主战区。
没时间懊恼竟然没早发现这样关键的信息,真的踏上路程后岑梓才知道地图上的距离比她想象地更加遥远。
前方一声响,不堪重负的一栋大楼终于倒在了地上,堵住了岑梓的去路。被灰尘呛了满脸的岑梓打了好几个喷嚏,揉着眼睛更换前进路线,而后无奈地发现最近的距离都得绕一小圈,俨然是赶不及了。
开局不利,只能等下一波了。
感叹这里优秀到爆炸的wifi技术,岑梓点开战时信息,查看下一班救援队的发车时间,得到明天早上。
“这种重要信息就这么随便在网上发布真的不打紧吗?”
一不小心激活乌鸦嘴技能的岑梓无语地看着屏幕上一排乱码,而后加急发出的红色大字通知——紧急情况,系统遭受到敌方病毒攻击,开启紧急情报删除程序,救援队即刻开车。请未来得及赶到的居民寻找安全地进行躲藏。
闪烁三次后,系统陷入黑屏,重回智脑开机界面,关于战时信息的布告栏已经消失无踪。
岑梓喃喃自语:“我这是,进入hard模式了?”
已知情况如下:
1.战争双方:星盟vs开耀
曾经这片星系都属于星盟统治,当时有个服务于人类却立于所有领袖头顶公正无私智计无双博古通今的智能系统统管事务,名为星脑。
后星脑被病毒入侵,拯救无果后失踪,星盟割裂为保守派(支持继续按照星脑设定和平民主模式进行发展并摸索前进)和激进派(支持不人道的强者为尊败者为尘的阶级社会),即后来的星盟和开耀。
鉴于说明方为星盟,此条存疑。
这是第三次大规模开战,云星,即岑梓所在星球,暂时归属星盟管辖,沦为主战区之一。前来救援的是星盟部队。
2.岑梓有合法的星盟公民身份,可进行扫描确认。
3.机甲具有热感应功能,可以轻易发现藏身在建筑中的活人,除非四周有隔热装置。
4.每日星盟会随机空降物资(仅限食水衣物),以救助未能进行避难的人群。
岑梓总结了一下,可以确信这片看似沦为无人城区的地方还有许许多多未曾发掘之处,以供躲避,否则星盟不会吃力不讨好地每日空降物资。
当务之急是找到一处可以隔绝热感应搜索的地方,以避免被敌军抓捕或干脆就地枪毙。
系统遭到敌方攻击,网络信号岌岌可危,岑梓快速搜索恶补了一下这个时代背景的知识,找到了自己想要的信息。
鉴于首次开战造成的大量损失,边境星球都会定点构造特殊避难空间,解锁具体地图信息需要人脸鉴别声音鉴别指纹鉴别加密码解锁,只会提供距离最近的两处地点,无法变更。效果比不上只有官方知道的定点避难处,但比老旧的防空洞要安全太多。
“这是被坑的有多惨?”
岑梓找到距离自己最近的避难点,在三条街区以外,好巧不巧,那边炮火连天相当热闹,第二近的避难点就要跨越近七公里了。
岑梓快速记忆地图,往最近的避难点而去。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
游戏提示陆续直接/间接已全放出,
规范版本如下:
1.每次进入游戏将清空携带物品(包括空间),只有系统内“随身物品”栏物品可带入。
2.玩家体质将参照玩家本身,体力值和气血值固定,请及时休息补充。
3.所耗费的精力越多,体力值消耗越快。
4.男性体力值耗费通常比女性慢。
5.睡觉比正常休息更快恢复体力。
6.当体力值归零之后将无法做任何事情,只能坐着休息或者躺着睡觉。
7.身体状态分健康、良好、一般、虚弱、较差、极差。
8.若身体有疾病、中毒现象,会影响状态情况。
9.最常见的影响状态因素为饥饿和缺水。
10.状态落入极差超过十分钟判定死亡。(补充说明)
11.外伤情况影响气血值,气血值归零死亡。
12.气血值只有药物可以缓慢恢复,受伤程度与现实情况挂钩。
13.财富币可累积,失去玩家身份后清零。
14.成功生存30天商城购买页面必然出现现金奖励,最低3000,最高100w。三十天以内出现概率随生存天数增长,消耗财富币30-200不等。
15.游戏将按照同时段地理远近分配当前参赛人员。